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(SP) Famille Dunn

Apolline Dunn
Gryffondor

Bêta Testeur
Vous avez été là depuis le début et vous avez contribué à la Bêta Test. Merci pour tout !
Expertise : Waddiwasi !
Sortilège de Niv.5
Préfet.e en Chef.fe
Vous êtes Préfet.e en Chef.fe
Expertise : Bombarda !
Sortilège de Niv.3
All Hallow Fest
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Joueur.se de Quidditch pour Gryffondor
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Unicorn Fest
Vous êtes un.e adepte du Unicorn Fest !
Apolline Dunn
   
INFOS
Messages : 2006
Faceclaim : Danielle Campbell
Sang : Sang-pur
Particularités : Ce n'est pas une particularité magique, mais Apolline a une mémoire eidétique.
Profession : 7ème année et dernière année, double cursus Justice Magique & Civilisation Magique ; Préfète-en-chef
Côté Cœur : En couple avec Michel-Ange Grimm, depuis fin Décembre 2022.
Multis : Thalia Böhm
FICHE DE PERSO

Dossier du Ministère

Situation actuelle
:

Dé utilisé
: Dé Habile (70%)

Maturité Magique (MM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue24/50(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (24/50)

Education Magique (EM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue70/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (70/100)

Potentiel Magique (PM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue65/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (65/100)

Rigueur Magique (RM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue80/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (80/100)

Expérience Magique (XM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue55/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (55/100)

Témoins de l'Histoire
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue0/0(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (0/0)

Inventaire
:

Famille Dunn







Britannique • Sang-pur • Noble • Entre le bien et le mal • Pouvoir • Prestige • Puissance • Anti loup-garou • Image dégradée • Blason à redorer • Leader anglais de l'importation et exportation de bois magique pour balai et baguette


Histoire de la famille

La famille Dunn est une famille aristocrate magique qui perdure depuis des siècles en Angleterre. Leur histoire s'est faites dans le sang des divers conquêtes vikings, se liant intimement à l'empire du Wessex au cours de Xe siècle afin d'assurer la pérennité de leurs investissements. Leur progression au sein de la société de l'époque jusqu'au XVIIe (mise en place du secret international de la magie) ont fait d'eux des êtres réfléchis et calculateurs. S'ils ont obtenu le titre de Comte au cours du XIe, ils ont su le conserver. Investi dans la politique britannique, ils ont eu leurs heures de gloire qu'ils n'ont pas forcément su renouveler en partageant les idées de l'idéologie sang pur au cours des siècles.

Durant les guerres précédentes, aucune enquête du ministère n'est parvenue à remonter jusqu'à eux pour prouver une quelconque affiliation avec les Mangemorts.

Depuis la fin du XVIe siècle, ils ont assuré leur fortune en se lançant dans l'importation et l'exportation de bois magiques pour balais volants et baguettes magiques.

Durant plusieurs années, ils sont portés comme les leaders d'un mouvement sorcier contre le progressisme et l'inclusivité des espèces dites intelligentes rentrant dans la classification du ministère des êtres. Vous l'aurez compris, ils sont là pour redonner ses lettres de noblesses à la communauté sorcière (et uniquement sorcière).

Le 1er Septembre 2022, Adair Dunn remporte l'élection à la tête du Ministère de la Magie. C'est le début du gouvernement Dunn. Un gouvernement dur envers les loup-garous, jugé comme une menace pour les sorciers (et les autres d'ailleurs !). Une guerre ouverte est déclarée entre les loup-garou et le gouvernement qui fait un dommage collatéral, et pas des moindres : Ulysse Dunn, le fils du Ministre meurt de la main d'un des loup-garou début Octobre 2022.

Finalement, après un mandat assez chaotique avec beaucoup d'événements troubles, Adair Dunn est poussé à la démission par le peuple. Plus que jamais, Adair Dunn se retrouve isolé. Ses soutiens commençant à lui tourner le dos, à se ranger du côté de l'opposition pour sauver leur peau. Il ne lui restait plus qu'une seule chose à faire afin de préserver ce qui lui restait de sa famille : Démissionner. Chose qu'il a faite fin Juin 2023

(Pour plus d'information sur la famille Dunn dans l'intrigue du forum : C'est ICI)

Depuis Juillet 2023, les Dunn se font plus discret. Adair a repris la tête de l'entreprise familiale d'import/export de bois magique, tout en gardant son siège au Magenmagot. S'il reste dans l'ombre du nouveau ministère, il entend bien continuer à faire porter sa voix pour continuer à faire briller les sorciers dans la société mondiale tout en conservant le secret magique et puis pourquoi pas tenter de redorer le blason des Dunn ?

Cela risque d'être encore plus difficile que prévu avec le secret plus si secret que ça d'Apolline Dunn....et l'arrivée d'une branche par alliance de la famille Dunn et son lot de casseroles.  


Vos questions sur la famille

les questions qu'on pourrait se poser ou qui vous ont déjà été posées concernant votre famille.

Question #1 ?
Réponse et précisions.

Question #2 ?
Réponse et précisions.

Question #3 ?
Réponse et précisions.



Point de rassemblement



La famille Dunn (branche principale) a toujours vécu à Godric's Hallow. Mais depuis les punitions de la confédération, ils ont été obligé de vivre dans leur maison secondaire à Tinworth.

Concernant la seconde branche de la famille Dunn, c'est totalement libre.




Autres précisions



Si la famille vous intéresse, vous pouvez venir m'harceler sur Discord (julierbnd) ou par MP sur le forum et même dans la section invitée  (SP) Famille Dunn 2468145592

A éviter : Rendre cette famille bisounours. Ils ne le sont pas et ne le seront jamais. Après, je suis toute ouïe pour écouter les idées d'avenir sur cette famille.  (SP) Famille Dunn 413236525

Faceclaim : Ce sont des anglais, depuis des générations et des générations donc les FC doivent être caucasiens.



IMPORTANT - DISCLAIMER en intégrant une famille, vous vous engagez à tenir compte de ses grandes lignes directrices et/ou son lore. En cas de désaccord, le créateur de la famille est en droit de ne pas valider l'intégration de votre personnage à la famille ou de vous demander d'en sortir. Nous vous recommandons d'être très précis dans vos attentes et vos projets d'évolution, que ce soit côté membre potentiel ou créateur. N'hésitez pas à échanger en amont.


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Emotion is the engine of change.
Apolline Dunn
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Dé utilisé
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Maturité Magique (MM)
:
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Education Magique (EM)
:
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Potentiel Magique (PM)
:
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Rigueur Magique (RM)
:
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Expérience Magique (XM)
:
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Témoins de l'Histoire
:
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Inventaire
:

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Membres de la Famille


Personnages Joués


Apolline | ETUDIANTE EN 7EME ANNE A GRYFFONDOR | 26 ANS (en Novembre 2023)   C'est l'histoire d'une fille venant de deux famille aux valeurs traditionnalistes. Une fille au caractère de feu à qui l'on a demandé d'être parmi les meilleurs, si ce n'est d'être la meilleure. Mais à qui l'on a très peu demandé ce qu'elle voulait elle. Alors...elle-même ne sait pas ce qu'elle veut faire de sa vie, si ce n'est rendre fier sa famille. Un parcours sans embuche, un dossier exemplaire, une popularité accrue. Apolline est autant apprécié que détesté mais tous ont un avis sur elle. Mini parfaite en cheffe comme on la surnomme. Mais elle ne l'est pas autant qu'on veut bien le croire.
voir sa fiche

Prénom | FONCTION | XX ANS   Le personnage dans les grandes lignes. N'hésitez pas à demander au membre concerné de rédiger sa propre description pour rester fidèle à son idée.  Le personnage dans les grandes lignes. N'hésitez pas à demander au membre concerné de rédiger sa propre description pour rester fidèle à son idée.  Le personnage dans les grandes lignes. N'hésitez pas à demander au membre concerné de rédiger sa propre description pour rester fidèle à son idée.  Le personnage dans les grandes lignes. N'hésitez pas à demander au membre concerné de rédiger sa propre description pour rester fidèle à son idée.  Le personnage dans les grandes lignes. N'hésitez pas à demander au membre concerné de rédiger sa propre description pour rester fidèle à son idée.
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Pré-liens

Adair Dunn | ANCIEN MINISTRE DE LA MAGIE | 54 ANS | Ancienne langue-de-plomb, ancien ministre de la magie, aujourd'hui au Magenmagot, il a reprit l'entreprise familiale, il y a une dizaine d'années, à la mort de son père. Entreprise qu'il avait laissé aux mains de sa femme le temps de son court mandat. Il était à Serpentard, lorsqu'il fit ses études à Poudlard.(fiche du PL)


Love Dunn | CO-DIRIGEANTE D'UNE ENTREPRISE | 52 ANS | Née De Clare. C'est une femme d'affaire chargée en communication et qui a dirigé l'entreprise de son mari pendant son mandat. Elle est redoutable, et assure la prospérité de l'entreprise de son époux. Malgré l'éducation reçue, elle s'assura elle-même de l'éducation de ses enfants, se montrant bienveillante et maternelle à leur égard. C'était une Poufsouffle(fiche du PL)


Sloan Dunn | RESPONSABLE DES TRANSPORTS ET D'EXPORTATIONS DE BOIS MAGIQUES | 50 ANS | Il travaille dans l'entreprise familiale sans pour autant avoir son mot à dire sur son développement si ce n'est celui d'appliquer les ordres que sa belle-sœur et son frère lui donnent. C'est un ancien Serpentard qui voue une grande haine à son frère et la famille qu'il a réussi à construire.(fiche du PL)


Cornelia Dunn | CHEFFE D'ENTREPRISE | 45 ANS | Née Böhm. Elle est dépitée par la vie. Elle est à la tête d'une maison de couture (Rumpelstiltskin) dans laquelle elle se jette corps et âme à défaut d'avoir un mariage voulu. C'est une ancienne Serdaigle. Elle a coupé les ponts avec sa famille allemande dès qu'elle a pu en allant étudier à Poudlard.(fiche du PL)


Adriel Dunn | ETUDIANT A POUDLARD A SERPENTARD | 24 ANS | Premier fils de Sloan et Cornelia, c'est un sang-pur tout ce qu'il y a de plus détestable. Il est en perpétuel compétiton avec sa cousine Apolline mais ne peut s'empêcher d'être admirative en même temps (mais plutôt mourir que de l'avouer). Il tente de briller aux yeux de son père et fait tout ce qu'il peut pour redorer cette partie là de la famille, quitte à devoir mettre des bâtons dans les roues à tout le monde.(fiche du PL)


Mattheus Dunn | ETUDIANT A POUDLARD (maison au choix mais pas Serpentard) | 20 ANS | Dernier de la famille, Mattheus est beaucoup plus proche de sa mère que de son père. Il souhaite se détacher le plus possible de la famille Dunn, dans son entièreté. Il a même rejoint des associations en faveur des hybrides. C'est quelqu'un de discret qui dénote totalement avec les Dunn.(fiche du PL)


Personnages Non Jouables
Tous les membres de la famille sont libres de les faire apparaître ou de les mentionner dans leurs RP, à partir du moment où ils les ont bien cernés.


Adair & Sloan sont les enfants d'Ignacius Dunn (décédée en 2010) et d'Adelaïde Atterberry, un couple tout à fait charmant au demeurant, bien qu'ils soient particulièrement élitistes. L'éducation qu'ils donnèrent à leurs enfants furent tout ce qu'il y a de plus protocolaires, que ce fusse d'un point de vue de sang pur, ou que ce fusse d'un point de vue d'héritier du titre de Comte (bien qu'il soit honorifique depuis la mise en place du secret des sorciers).

Adelaïde, toujours vivante, peut être PNJisé !

In Memoriam
Ces personnages ont été interprétés mais ne sont plus joués. Ils peuvent être mentionnés mais pas joués. Pensez à tagguer ou mentionner le membre à l'origine du personnage
ULYSSE DUNN | ETUDIANT EN 5EME ANNEE A SERPENTARD Héritier de la famille Dunn, bien que deuxième né, il était le sosie parfait de son père. Il est devenu préfet en 3ème année. Membre du club de potion, discipline dans lequel il excellait. Il avait aussi un atrait pour les créatures magiques. Il a été tué par sortilège impardonnable de la main d'un loup-garou, surement en réponse à la politique Dunn. Apolline est entré en communication avec son âme afin d'avoir les réponses à ses questions. Depuis, il repose en paix. sa fiche




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:

Dé utilisé
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Maturité Magique (MM)
:
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Education Magique (EM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue70/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (70/100)

Potentiel Magique (PM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue65/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (65/100)

Rigueur Magique (RM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue80/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (80/100)

Expérience Magique (XM)
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue55/100(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (55/100)

Témoins de l'Histoire
:
(SP) Famille Dunn Left_bar_bleue0/0(SP) Famille Dunn Empty_bar_bleue  (0/0)

Inventaire
:

Famille "Machin"







Info 1 • Info 2 • Info 3 • Info 4 • ...


Il était une fois...


En tant que membres d'une famille, vous aurez la possibilité de participer à des TC de famille ou RP en lien direct ou indirect avec l'histoire de la famille ou les développements des autres personnages joués. N'hésitez pas non plus à en proposer et à nous faire contribuer à vos propres arcs narratifs.

Important : en intégrant une famille, vous vous engagez à tenir compte de ses grandes lignes directrices et/ou son lore. En cas de désaccord, le créateur de la famille est en droit de ne pas valider l'intégration de votre personnage à la famille ou de vous demander d'en sortir. Nous vous recommandons d'être très précis dans vos attentes et vos projets d'évolution, que ce soit côté membre potentiel ou créateur. N'hésitez pas à échanger en amont.


Les RP des membres de la famille

listez ici les RP ayant un impact ou une importance pour l'histoire de la famille

votre RP ici
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